接上文動畫電影是如何制作的內(nèi)容,我們今天來繼續(xù)講解動畫中期制作的一些相通性
動畫的中期制作如果說動畫的前期制作三維二維定格之間沒有什么不同的話。那么到了中期制作他們?nèi)齻€之間有相似,但差別也同樣巨大。二維動畫的中期制作在二維動畫的中期制作中,會因為表達(dá)方式和表現(xiàn)的目的有所區(qū)別。你可能看過日漫看過美漫看過MG動畫,甚至看過央視的flash相聲,這些都是二維動畫。
而在此主要將其分為:序列幀動畫和綁定動畫。
序列幀動畫。就是我們所日常理解的廣義上的動畫片。如日本美國中國法國等國家的大多數(shù)動畫作品。譬如早期迪士尼的二維手繪電影,宮崎駿的電影合集等。
在制作序列幀動畫的初期。我們首先要確定所要繪制的動作和時間等關(guān)系。所以我們需要提前收集或錄制一些參考素材。
在有了參考素材后,經(jīng)過提取與轉(zhuǎn)化,才能確定好動畫中的關(guān)鍵動作。關(guān)鍵動作的設(shè)計有時會參考故事版的設(shè)計,但更多情況會根據(jù)素材修改到更加完美更有表現(xiàn)力的效果。
在確定了關(guān)鍵動作之后就可以開始動畫的原畫部分。動畫的原畫是確定了動畫動作時間關(guān)系和畫風(fēng)的主要支撐,有時候會聽到某些動畫的原畫崩了,那就意味著這部動畫整個都崩了。
小原畫和中間畫指的是原畫中間的差值,小原畫控制動畫的漸出漸入彈性效果,中間畫可以使整個動畫更加流暢。
清線和上色,顧名思義,就是整理草稿中的線條,重新勾描上更清晰的線,然后填充上色。
今天我們就講到這里,下次接這一文為大家講解綁定動畫。